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【科普向】南征北战,也需要一个合适的沙场!

作者:admin发表时间:2016-09-12 16:02:14

【科普向】南征北战,也需要一个合适的沙场!

随着游戏种类的日渐增多,如今角色扮演类网游模式也变得非常多样化,有大家所熟知的PVP、 PVE,亦有后来兴起的PVX、GVG等模式。而我们虽然对于PVP、PVE的念法已经朗朗上口,对于玩法也有清晰的印象,但是对于这些模式的具体解释, 仍有许许多多的玩家朋友们感到困惑,今天就来跟大家全面的介绍一下游戏中的这些模式,以帮助大家更好的在一款游戏中,快速的找到自身的定位。

 

PVP:

PVP全称是Player Versus Player,指的是玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。

PVP 形式多样,部分游戏更是把游戏的大服务器划分为了PVP与PVE两种,在PVP服务器中,玩家之间在任何地方都可以产生争斗和击杀。当玩家进入到PVP的 战斗模式中,技能、阵容等都会发生对应的改变。在中国风武侠游戏中,我们可以把PVP更为亲切的叫做“江湖恩怨”,飞檐走壁缉拿、追杀一个江湖中人,其带 入感也可见一斑。

PVE:

PVE全称Player Versus Environment,即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC,在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。

从介绍中不难看出,PVE 相对PVP,更加偏向个人求生以及冒险。玩家通过剧情,任务,NPC对话等多种途径,从而获取PVE所需要的信息。网游不同于单机,一般从NPC的对话或 者任务提示中,我们可以很简单、明确的了解到我们下一步所需要做的事情。随着PVE内容的不断丰富,网游中的PVE也逐渐由“个人对抗环境”向“团队对抗 环境”的方向发展。如今的PVE,越来越需要考虑一个团队的配置,而非个人的强大。

GVG:

GVG全称Group Versus Group,即团队与团队对战,可以说是PVP的衍生模式,但是与PVP又有非常大的区别。

游戏玩家圈子是GvG 模式的基础。进入网游社交化时代后,玩家圈子是行业普遍认同的概念,大家普遍认为网游玩家玩游戏都会依托公会等组织或是喜欢单打独斗。而事实上,更多的玩 家是以3-5人的小团体形式参与游戏的。这种小团体是基本固化的,大家线下就是铁哥们的关系,基本不会变化,作息时间、习惯都很一致,协调性和契合度相当 高。这种被巨人网络称之为Group的网游线下组织之间的战斗正是游戏社交发展的新方向。
首先,Group成员固定,默契,能共享装备等资源,使其使用率最大化。完全屏蔽了之前PvE或PvP团队内部不和谐的问题。
其次,Group稳定默契的关系令他们能最大化地提升团队实力,将游戏功能最大化,从而演绎更为高端的、精彩的GvG对战,其对玩家粘性是其他模式所无法比拟的。
第三,Group是对游戏人群的一种细分。几乎每个玩家都有这样的团队,或玩友、或同事、或同学,这种GvG模式的创新,激活了玩家社交圈中的Group,形成全新的用户群体。

国战:

国战依然属于PVP的衍生模式,但是人数更多,对抗面积更大,策略性更高。

 

随着《镜花奇缘》跨服帮会战的推出,游戏在加强玩家互动性一块又迈出了一大步。而我们每个玩家手里都有好几套不同的对战阵容,每个公会又有不同的玩家群体,怎样利用好自己公会的优势,在全服务器的排名中取得一个较好的名次,是一个值得研究的重点。